Азерот приходит в настольную D&D не как короткий рекламный модуль, а как большая игровая книга. D&D: World of Warcraft выйдет 17 ноября 2026 года, а подписчики Master Tier получат ранний доступ 3 ноября. Внутри — полноценный набор правил для персонажей, десятки противников, фракции, профессии и семь известных подземелий.
Кем можно стать
Книга переносит в D&D все тринадцать классов World of Warcraft через сочетание новых подклассов, обновлённых вариантов и специальных правил. Среди новых вариантов особенно выделяются Клятва Эбонового Клинка и Клятва Священного паладина, следопыт — охотник на демонов, Домены Тени и Дисциплины для жреца, а также Путь Стихий для варвара.
Для создания героев добавляют одиннадцать новых видов: драктиров, дренеев, земельников, Отрёкшихся, хараниров, механогномов, пандаренов, тауренов, троллей, вульпер и воргенов. Вместе с правилами адаптации уже знакомых видов это даёт шестнадцать вариантов из Азерота. Происхождение персонажа может сразу связать его с фракцией через начальный показатель известности.
Не только набор боевых способностей
Более 60 новых заклинаний и свыше 25 магических предметов, включая ездовых и существ-компаньонов.
Более 10 профессий — новая механика для ремесла, улучшения экипировки и подготовки между заданиями.
Свыше 50 монстров и 30 блоков характеристик боссов.
Более 20 фракций с наградами за рост известности.
Семь подземелий: Азжол-Неруб, Непроглядная Пучина, Мёртвые копи, Забытый Город, Логово Ониксии, Монастырь Алого ордена и Крепость Тёмного Клыка.
Отдельно выпускается приключение по Цитадели Ледяной Короны для уровней 16–20: пять глав, десять карт, десять боссов и шестнадцать новых магических предметов. Это уже не просто путешествие по знакомому месту, а попытка превратить рейд в полноценную высокоуровневую историю для настольной партии.
Что здесь интересно мне как мастеру Ravenloft
Я не собираюсь превращать мои Ravenloft-игры в Азерот, но в книге есть образы, которые естественно разговаривают с готическим хоррором: Отрёкшиеся, воргены, рыцари Эбонового Клинка, магия Тени, Крепость Тёмного Клыка и сама Цитадель Ледяной Короны. Моим игрокам такие варианты могут дать героев, чья сила уже связана с проклятием, мёртвой плотью, чудовищной природой или тяжёлой присягой.
При этом для моих игр важна не узнаваемая вывеска, а то, что персонаж приносит в историю. Любой вариант из этой книги будет рассматриваться как часть мира и атмосферы, а не как набор способностей, случайно перенесённый из другой вселенной. Азерот здесь интересен прежде всего как новый запас характеров, конфликтов и визуальных мотивов.
Оригинальная публикация D&D Beyond: Everything You Need to Know About D&D: World of Warcraft.
Продолжить по темам
Хотите увидеть эту атмосферу за столом?
Посмотрите открытые игры и приключения — возможно, следующая история начнётся именно с вашего персонажа.





