Поднимаем туман...

Правила

Правила стола

Здесь я собрал наши договорённости об общении, подготовке и границах. Мы обсудим их перед игрой, чтобы каждый понимал, чего ожидать за столом.

1

Общий принцип

Мы играем не против друг друга, а вместе. Стол — это общая история, где игроки и мастер помогают друг другу создать сильные сцены, интересные решения и запоминающееся приключение.

Я веду историю и помогаю разбирать игровые ситуации. От игроков жду участия, уважения к чужому времени и внимания к общей атмосфере.

2

Уважение к участникам

За столом недопустимы оскорбления, давление, буллинг, насмешки над игроком, дискриминационные высказывания и поведение, из-за которого другому человеку становится некомфортно.

Внутриигровой конфликт разрешён: персонажи могут спорить, скрывать мотивы, ошибаться и принимать тяжёлые решения. Но конфликт между персонажами не должен превращаться в конфликт между игроками.

Фраза «так поступил бы мой персонаж» не оправдывает поведение, которое портит игру другим участникам.

3

Внимание и участие

Каждый игрок должен регулярно получать возможность влиять на игру: через решения, сцены, бой, расследование, социальные взаимодействия или личную историю персонажа.

Не перебивайте других игроков, не забирайте всё внимание на себя и не решайте за чужих персонажей. Если сцена сейчас не про вашего персонажа, дайте другим сыграть.

Телефоны, сторонние разговоры и отвлечения допустимы только пока они не мешают игре и вниманию других участников.

4

Расписание и посещаемость

Игра проводится по расписанию, согласованному заранее. Если вы не можете прийти, предупредите как можно раньше, желательно минимум за 24 часа.

Число игроков указано в описании приключения. Если кто-то не может прийти, я обсуждаю с группой, состоится ли встреча текущим составом или потребуется перенос. Для кампании порядок игры при пропусках согласуем отдельно.

Если игрок часто пропускает сессии без предупреждения, я сначала обсуждаю это с ним лично. Если ситуация повторяется, место в постоянной группе может быть передано другому игроку.

5

Персонаж отсутствующего игрока

Если игрок отсутствует, его персонаж временно уходит на задний план: помогает вне кадра, остаётся в безопасном месте или действует минимально как персонаж под управлением мастера.

Я не принимаю за отсутствующего персонажа рискованные решения и не делаю важных сюжетных выборов без согласия его игрока.

6

Правила и споры

Мы играем по D&D 5.5e (редакция 2024 года). При подготовке я использую основные книги этой версии правил и материалы выбранного приключения.

Если правила 2024 и материалы прежних редакций расходятся, приоритет имеют правила 2024. Материалы прежних редакций, тестовые публикации и авторские правила используем по согласованию со мной.

Во время игры я принимаю решение в моменте, чтобы не останавливать темп. После сессии проверим спорное правило. Если решение было ошибочным, дальше используем корректную версию, но уже сыгранные события обычно не откатываем.

Творческие идеи приветствуются. Если действие уместно и не ломает игру, я постараюсь дать ему шанс через проверку, риск или последствия.

7

Конфликты между персонажами, секреты и действия против партии

Конфликты между персонажами, воровство у сопартийцев, саботаж, магическое принуждение персонажа другого игрока и действия против партии возможны только при согласии затронутых игроков и мастера.

Секреты персонажей разрешены, если они делают историю интереснее, а не разрушают доверие за столом.

Цель игры — не победить других игроков, а создать напряжённую и интересную историю вместе.

8

Безопасность и границы

Перед первой игрой мы обсуждаем границы. Для кампании это может быть отдельная нулевая сессия, для ваншота — часть подготовки. Можно указать темы, которые:

  • не должны появляться в игре вообще;
  • могут существовать только за кадром;
  • допустимы, но требуют осторожности.

В игре не используются: сексуальное насилие, графическое насилие над детьми, реальные группы ненависти, унижение реальных религий и сцены самоповреждения как драматическое украшение.

Осторожные темы — романтика, пытки, зависимости, ментальное здоровье, телесный ужас, фобии и тяжёлые моральные выборы. Они могут появляться только в той форме, которую группа заранее считает допустимой.

9

Если стало некомфортно

Любой участник может сказать «пауза», написать мне или использовать стоп-карту либо другой согласованный сигнал. Я остановлю сцену, и мы решим, как её изменить или пропустить.

Объяснять причину не обязательно. Никто не имеет права высмеивать, давить или требовать подробностей.

Также действует правило открытой двери: можно выйти из-за стола или сделать перерыв в любой момент, если это нужно.

10

Подготовка к игре

На ваншоте для новичков я помогаю выбрать героя, заполнить лист и освоить его способности. Заранее готовить персонажа или предысторию не требуется. Для других игр объём подготовки согласуем отдельно.

По мере знакомства с игрой учитесь следить за способностями и ресурсами своего персонажа: здоровьем, заклинаниями и снаряжением. Если что-то непонятно, спрашивайте — я помогу.

В бою старайтесь думать о ходе заранее. Если не уверены в правиле — можно спросить, но не нужно останавливать игру надолго.

Если мы договорились подготовить предысторию, достаточно ответить на пять вопросов:

  • кто ваш персонаж;
  • чего он хочет;
  • кого или что он ценит;
  • чего он боится или стыдится;
  • почему он пошёл в приключение.

Расширенная предыстория приветствуется, но не обязательна.

11

Обратная связь

После сыгранной встречи можно оставить отзыв в её комнате или написать мне: что понравилось, что было непонятно и чего хочется в следующих играх. Такая обратная связь помогает мне готовить продолжение.

MRAKODEL

Вожу истории в Равенлофте по D&D 5.5e (редакция 2024 года). Здесь можно выбрать приключение и договориться об игре.

Официальные контакты

Discord
mrakodel_dm
Telegram
@mrakodel_dm

Только эти два аккаунта — мои официальные контакты.

Правовая информация

Этот сайт является неофициальным фанатским проектом. Он не одобрен и не спонсируется Wizards of the Coast. Часть упоминаемых материалов является собственностью Wizards of the Coast LLC.

© 2026 MRAKODEL. Неофициальный фанатский проект.