D&D Beyond выкатил свежий Unearthed Arcana по «злодейским опциям» — третью часть цикла про тёмные пути в D&D 2024. Это не «новая пачка», а переработка того, что Wizards уже показывали: сабклассы и черты, до которых стоит докатиться, если хочется поиграть на стороне зла (или хотя бы в её тени). Все правила — по Player's Handbook 2024, опрос для обратной связи откроется 25 июня.
Что вошло в этот UA
Circle of the Titan — друид (переработка).
Hell Knight — воин (переработка).
Demonic Sorcery — чародей (переработка).
Плюс набор Origin и Epic Boon черт для пакостников, интриганов и тех, кто искупает прошлые грехи.
Что стало с прошлыми двумя UA
Чтобы было понятнее, откуда что растёт — короткая сводка по двум предыдущим Villainous Options и Villainous Options 2:
Path of Lament (варвар) — игроки оценили и флер, и механику; возможно, появится в одной из будущих книг с небольшими правками.
Pestilence Domain (жрец) — тоже на хорошем счету, ждём в продукте с косметическими правками.
Circle of the Titan (друид) — большой хит, но потребовал доработки. Переработанная версия в этом UA.
Hell Knight (воин) — тема зашла, механикам нужен был второй заход. Переработанная версия здесь же.
Warrior of Venom (монах) — по теме и креативу зашло; по подходу к ядовитому билду — тоже. Скорее всего, доедет до печати.
Demonic Sorcery (чародей) — флер нравится, механика не срослась. Переработка ниже.
Path of the Рыцарь смерти и Path of the Лич — приняты тепло (насколько вообще можно тепло принять мертвецов). До финального продукта, вероятно, дойдут, но Рыцарь смерти хотят подружить с более широким набором классов ближнего боя.
Primordial Patron (варлок) — отложен. Игрокам показалось слишком похожим на Genie Patron из Tasha's Cauldron of Everything, по ключевой фиче Elemental Node мнения разделились. До наших стандартов не дотянул.
Что изменилось в переработках
Circle of the Titan (друид)
3 уровень, Circle of the Titan Spells — теперь в списке Увеличение/уменьшение и Огненный щит вместо Лечение ран и Каменная кожа. Под фичу подходит гораздо лучше.
3 уровень, Titan Form — AC форм вырос с 11 + Мудрость до 13 + Мудрость, временные хиты — с 2 × уровень друида до 4 × уровень. Трансформа теперь длится 10 минут вместо обычного Дикого облика (часы = половина уровня).
Конкретные формы тоже подкрутили: Leviathan потерял Ink Cloud, но получил Toxic Deluge; Energizing Pollen теперь лечит больше и позволяет двигаться; Insectoid получает Flyby только на 10 уровне.
14 уровень, Monstrous Appetite — кислотный урон проглоченным существам значительно увеличили, по просьбам игроков.
Hell Knight (воин)
Общее: Hell-Forged Weapon и infernal wounds теперь дают на выбор Cold, Fire или Necrotic (раньше был только «hellfire»).
Общее: меньше зависимости от везения. Раньше способности стабильно срабатывали только на 6 Infernal Wound Die, теперь единица считается за шестёрку уже с 7 уровня.
7 уровень, Advanced Wounds — эффекты теперь срабатывают на любой бросок куба, а на шестёрке становятся ещё сильнее через Devil's Luck.
10 уровень, Hellfire Surge — упростили: больше не нужно отслеживать горение каждый раунд отдельно, эффект просто усиливает урон от infernal wounds рядом с бойцом.
18 уровень, Hellfire Condemnation — фичу убрали: отзывы были смешанные.
18 уровень, Infernal Bargain — теперь больше про «договор с дьяволом». Часть прежнего бонуса переехала на 7 уровень в фичу Infernal Equipment.
Demonic Sorcery (чародей)
3 уровень, Abyssal Rupture — главное изменение: разрыв теперь можно создавать как зону поражения в 30 футах от себя. Колдун остаётся в относительной безопасности от ближнего боя — главная претензия к первой версии.
3 уровень, Demonic Spells — заклинания перетряхнули, чтобы таблица ощущалась по-настоящему демонической.
6 уровень, Abyssal Realm — раньше фича была случайной (Abyssal Aura), теперь колдун сам выбирает эффект и может применить его либо вокруг себя, либо дистанционно через Abyssal Rupture.
Высокоуровневые фичи — перетасованы и усилены. Fiendish Servant теперь приходит на 14 уровне (вместо 18), а на 18 Abyssal Rupture можно «взорвать» магической энергией.
Новые черты
Origin и Epic Boon черты для тех, кто хочет играть «неудобного» персонажа: классические пакостники, интриганы, а также те, кто замаливает старые грехи. Конкретные черты я бы смотрел уже в самом PDF: там есть варианты, которые могут хорошо лечь на персонажей с тёмным прошлым или сомнительным даром.
D&D прямо просит заполнить опрос после прочтения или тестовой игры — особенно по переработанным сабклассам. Полный разбор и комментарии от Game Design Team — в оригинальном посте.
Продолжить по темам
Хотите увидеть эту атмосферу за столом?
Посмотрите открытые игры и приключения — возможно, следующая история начнётся именно с вашего персонажа.





